AI Whisp — текстовая RPG с ИИ-ведущим, который помнит вашу историю
AI Whisp — это текстовая онлайн-RPG с
ИИ-ведущим. Игрок не выбирает заранее заготовленные варианты ответа, а свободно
пишет, что хочет сделать, сказать, осмотреть или изменить в истории.
Система
отвечает как ведущий настольной ролевой игры: описывает сцену, реагирует на
действия, ведет NPC, учитывает последствия и помогает приключению двигаться
дальше.
Играть можно прямо в браузере: https://ai-whisp.ru/
Зачем было создавать очередную AI-RPG ?
Главной идеей нашей игры было реализовать то, во что хочется поиграть прежде всего самим.
Многие AI-storytelling проекты дают сильный первый эффект: ты пишешь действие, ИИ отвечает, мир будто оживает. Но через несколько ходов часто появляется одна и та же проблема — история начинает забывать саму себя.
Многие AI-storytelling проекты дают сильный первый эффект: ты пишешь действие, ИИ отвечает, мир будто оживает. Но через несколько ходов часто появляется одна и та же проблема — история начинает забывать саму себя.
NPC может забыть имя игрока. Старый
конфликт перестает иметь значение. Обещание, предательство или найденный
артефакт исчезают из повествования. В итоге приключение постепенно превращается
не в кампанию, а в поток отдельных красивых ответов.
AI Whisp создавался как попытка решить
именно эту проблему. Главная идея проекта — сделать AI Game Master, который не
просто генерирует текст, а ведет связную историю: помнит контекст, удерживает
атмосферу, развивает персонажей и возвращает последствия прошлых решений.
Что такое AI Whisp
AI Whisp — это не просто чат с нейросетью.
Это игровой и нарративный движок для текстовых приключений. Игрок выбирает мир,
создает персонажа и начинает историю. Дальше он может действовать свободно:
исследовать локации, говорить с NPC, рисковать, договариваться, сражаться,
обманывать, помогать, предавать или создавать хаос вместе с друзьями.
Проект соединяет несколько направлений:
·
текстовую RPG, где история
развивается через действия игрока;
·
ИИ-ведущего, который описывает
события, NPC, последствия и атмосферу;
·
систему памяти, чтобы важные
факты не пропадали через несколько ходов;
·
RPG-механику с персонажами,
проверками навыков и бросками кубов;
·
мультиплеер, чтобы проходить
приключения вместе;
·
авторские миры с разной
атмосферой, жанрами и конфликтами;
·
создание пользовательских
сценариев.
Идея простая: игрок должен
чувствовать не отдельные ответы нейросети, а живое приключение, к которому
можно вернуться позже
Как проходит игра
Игрок начинает с выбора мира и персонажа.
После этого история развивается через свободный ввод. Например, можно написать:
«Я осторожно открываю дверь и прислушиваюсь».
Игра ответит описанием сцены: что находится
за дверью, какие звуки слышит персонаж, есть ли рядом опасность, как реагирует
окружение.
«Я пытаюсь убедить стражника пропустить нас без боя».
В такой ситуации может включиться
RPG-логика: проверка навыка, бросок куба, реакция NPC и последствия успеха или
провала. Игрок не выбирает из трех кнопок — он действительно формулирует
действие сам.
Это делает AI Whisp ближе к настольной
ролевой игре, где есть ведущий, мир, персонажи, риск и последствия.
Мультиплеер: приключение, в которое можно позвать друга
В AI Whisp можно проходить не только в одиночку. Проект поддерживает совместную игру до 4 игроков, поэтому одна история может превратиться в полноценную партию с друзьями: кто-то берёт на себя роль осторожного переговорщика, кто-то лезет в драку, кто-то исследует окружение, а кто-то просто создаёт хаос и заставляет ИИ-ведущего выкручиваться.
Для текстовой RPG это особенно необычная возможность и довольно сложная, признаться - как ее сделать правильно и интересно мы и сами пока не понимаем, но совместно с нашим комьюнити надеемся справимся ).
В одиночной игре ты сам ведёшь своего персонажа и принимаешь решения за него.
В одиночной игре ты сам ведёшь своего персонажа и принимаешь решения за него.
В мультиплеере история становится непредсказуемой: участники могут спорить, договариваться, разделяться, помогать друг другу, мешать друг другу или вместе искать выход из ситуации.
Например, один игрок может попытаться отвлечь стражу разговором, второй — пробраться в закрытую комнату, третий — подготовить заклинание, а четвёртый — случайно сорвать весь план одним неудачным действием.
ИИ-ведущий при этом не просто отвечает каждому отдельно, а собирает действия всех участников в одну общую сцену.
ИИ-ведущий при этом не просто отвечает каждому отдельно, а собирает действия всех участников в одну общую сцену.
За счёт этого AI Whisp становится ближе к настольной партии с живым мастером: есть общий мир, общая сцена, разные персонажи и последствия, которые касаются всей группы.
Технически совместная игра работает через realtime-взаимодействие. Игроки находятся в одной сессии, отправляют действия, видят развитие сцены и получают общий ответ от ИИ-ведущего. Для этого используется Socket.IO, а состояние партии, история, персонажи, память и прогресс сохраняются на backend-слое.
Главная идея мультиплеера простая: ты можешь не просто читать приключение, а зайти в него вместе с корешом. И дальше уже не ИИ решает, будет ли история спокойной — это решает ваша компания.
Почему это не просто AI-чат
У обычного AI-чата есть сильная сторона —
гибкость. Но у него нет устойчивого игрового каркаса. Он может красиво продолжить
сцену, но без дополнительных систем ему сложно удерживать правила мира,
долгосрочные последствия, отношения с NPC, драматический темп и состояние
кампании.
AI Whisp построен вокруг другой логики. ИИ
здесь — не единственный источник смысла, а часть более крупной системы. Вокруг
него работают игровые и нарративные слои: память, сюжетные триггеры,
последствия, темп сцены, состояние персонажей, миры, сценарии и визуализация.
Поэтому задача проекта — не “сделать чат,
который пишет фэнтези”.
Задача — сделать AI-native RPG-платформу, где нейросеть обслуживает приключение, а не заменяет собой весь игровой дизайн.
Задача — сделать AI-native RPG-платформу, где нейросеть обслуживает приключение, а не заменяет собой весь игровой дизайн.
Как AI Whisp работает внутри
Каждый ход игрока проходит через несколько
этапов. Это не один запрос к LLM и не обычная обертка над чатом. Система
сначала собирает контекст сцены, затем достает релевантные воспоминания,
оценивает состояние истории и только потом формирует ответ ведущего.
Упрощенно игровой ход выглядит так:
1. Игрок вводит действие: исследует локацию, разговаривает с NPC,
применяет навык или принимает сюжетное решение.
2. Система собирает контекст: текущий мир, персонажа, историю сессии,
важные события, активных NPC и состояние сцены.
3. Память ищет релевантные факты: прошлые обещания, долги, конфликты,
отношения, найденные предметы и значимые последствия.
4. Нарративные модули оценивают сцену: напряжение, темп, возможные
последствия, сюжетные триггеры и необходимость проверки навыка.
5. ИИ-ведущий формирует ответ: описывает результат действия, реакцию
мира, поведение NPC и новое направление сцены.
6. Система сохраняет важное: если произошло значимое событие, оно может
попасть в память и вернуться позже.
Именно эта многоступенчатая обработка
помогает истории оставаться связной. Если игрок предал союзника, заключил
сделку, нарушил обещание или устроил конфликт с фракцией, такие события могут
повлиять на дальнейшее прохождение.
Память и контекст
Одна из ключевых частей AI Whisp — система
долговременной памяти. В обычных AI-чатах контекст ограничен: спустя некоторое
время модель начинает забывать детали или путаться в событиях. В AI Whisp
важные события сохраняются отдельно, суммируются и затем достаются по смысловой
близости, когда становятся релевантными для новой сцены.
Память нужна не только для технического
удобства. Она напрямую влияет на ощущение живого мира:
·
NPC может помнить, что уже
встречал игрока;
·
фракция может реагировать на
прошлые поступки;
·
долг, обман или обещание могут
вернуться позже;
·
долгая кампания может сохранять
связность на протяжении десятков и сотен ходов.
На техническом уровне в проекте
используется persistent memory: векторные представления, семантический поиск и
автосуммаризация важных событий. Это позволяет не держать весь текст истории в
одном огромном контексте, а доставать именно те факты, которые сейчас нужны для
сцены.
Нарративный движок
В AI Whisp есть несколько
специализированных модулей, которые помогают истории работать как игре, а не
как случайной генерации текста.
RPG-логика
AI Whisp содержит RPG-слой: персонажи,
классы, проверки навыков, броски кубов и последствия успехов или провалов. Это
делает игровой процесс ближе к настольной RPG.
Если игрок пытается убедить NPC, система
может обработать это как социальную проверку. Если персонаж исследует опасное
место — как проверку внимательности или выживания. Если начинается конфликт —
как боевую или тактическую сцену.
Такой подход важен, потому что он добавляет
в историю риск. Игрок не просто просит ИИ написать продолжение, а действует
внутри мира, где его решения могут сработать, провалиться или создать новые
проблемы.
Восемь игровых миров
В AI Whisp уже есть восемь миров, которые мы создали для вас.
Каждый мир — это не просто фон или набор картинок. У него есть своя атмосфера, жанр, конфликты, фракции, NPC и тип приключений.
Каждый мир — это не просто фон или набор картинок. У него есть своя атмосфера, жанр, конфликты, фракции, NPC и тип приключений.
·
Elderspire — темное фэнтези.
·
Machine Hegemony —
научно-фантастическая антиутопия.
·
Neon Undertow — киберпанк.
·
Hollowbriar — хоррор.
·
Crownfall Marches —
политические интриги.
·
Astra Pioneers — космический
фронтир.
·
Arcanum Lyceum — магическая
академия.
·
Antagonist Protocol — супергеройская
/ злодейская история.
Разные миры нужны не только для
разнообразия. Они дают игроку разные режимы фантазии: где-то важнее интриги,
где-то выживание, где-то исследование, где-то моральный выбор или власть.
Генерация сцен и голос
AI Whisp умеет не только описывать
происходящее текстом, но и создавать визуальные сцены. Для генерации
изображений используется FLUX 1.1 Pro через SiliconFlow. Это помогает игроку
увидеть текущий момент приключения: локацию, атмосферу, персонажа или ключевой
эпизод.
Текст остается главным способом
взаимодействия, но визуальный слой усиливает эмоцию. Он не заменяет
воображение, а дает дополнительную точку опоры.
Также в технической базе проекта заложено
направление голосового режима. Для озвучки используется Yandex SpeechKit, а в
планах — развитие realtime TTS, чтобы игра ощущалась еще ближе к живой партии с
ведущим.
Создание собственных сценариев
AI Whisp должен быть не только набором
готовых миров, но и платформой, где игроки смогут создавать свои приключения и
делиться ими с другими. Поэтому в проекте есть возможность создавать
пользовательские сценарии.
Это направление еще можно развивать:
редактор сценариев должен становиться проще, понятнее и быстрее. Но сама идея
важная — игроки смогут не только проходить истории, но и становиться авторами
собственных миров, конфликтов и сюжетных ситуаций.
Технический стек
Проект построен как production-grade
веб-приложение, а не как одноразовый эксперимент.
В основе — backend на Fastify и TypeScript, PostgreSQL для хранения данных, Redis для кеша и очередей, Socket.IO для realtime-взаимодействия.
В основе — backend на Fastify и TypeScript, PostgreSQL для хранения данных, Redis для кеша и очередей, Socket.IO для realtime-взаимодействия.
Frontend построен на React 18, Vite,
Zustand, TailwindCSS и Framer Motion.
Для мобильного направления используется Capacitor, что позволяет готовить iOS- и Android-версии поверх существующей веб-базы.
Для мобильного направления используется Capacitor, что позволяет готовить iOS- и Android-версии поверх существующей веб-базы.
AI-часть включает DeepSeek как основную
LLM, векторную память, FLUX 1.1 Pro для изображений и Yandex SpeechKit для
озвучки. Для российского рынка интегрирована YooKassa, а для международного
запуска запланирован Stripe.
На текущей стадии в проекте уже более 100
миграций базы данных, 15+ AI-сервисов, авторские миры, платежи, память,
мультиплеер и подготовка мобильного запуска.
Что дальше
Дальнейшее развитие AI Whisp идет в сторону
полноценной AI-native RPG-платформы. В ближайших планах — улучшение мобильного
опыта, развитие голосового режима, система гильдий, новые миры, развитие
пользовательских сценариев и подготовка англоязычной версии.
Отдельная цель — международный запуск.
Российский рынок для проекта является стартовой площадкой: здесь уже
проверяется продукт, платежи, аудитория и игровая модель. Следующий шаг —
английские миры, Stripe и выход на более широкую аудиторию.
Для кого этот проект
AI Whisp может заинтересовать тех, кто
любит:
·
настольные RPG и Dungeons &
Dragons-подобные приключения;
·
текстовые игры и интерактивную
литературу;
·
фэнтези, хоррор, киберпанк,
sci-fi и политические интриги;
·
игры, где важен выбор и
последствия;
·
кооперативные истории с
друзьями;
·
эксперименты с генеративным ИИ
в геймдеве.
Это проект для тех, кому хочется не просто
читать историю, а участвовать в ней. Не выбирать одну из трех кнопок, а
действительно формулировать действие и смотреть, как мир отвечает.
Ссылка на игру :
https://ai-whisp.ru/
Ссылка на игру :
https://ai-whisp.ru/
0
👍
👎
❤️
🔥
😮
😢
😀
😡
17
24.03.2026 23:35:13
Комментарии
Кузница
Портал проектов группы разработчиков "anvilstation.com"